3D技术原理及发展状况和前景

 行业动态     |      2024-04-12 18:52:07    |      小编

  产生立体感到基于全息影像技术在空间显示线 D 立体影像 ; 从激光再现全息技术到白光再现全息技术。 并对各个时期的技术及其优缺

  点作 出分析 和评 价。 关键词 : 3 D 技术; 裸t K 3 D ; 全息 影像 技 术

  李丽柏( 盐 城工业职业技术学院 机电 工程系, 江苏 盐 城 2 2 4 0 0 5 )

  摘 要 : 本 文从 3 D 技 术起 源及 原理 出发 , 较 系统介绍 了3 D 技 术发 展状 况和前景- 从摆 脱 特制 眼镜的束缚到裸 I I  ̄ 3 D ; 从 利 用人 眼 的视 差特性

  为了克服上述不足 , 还有一些改进版的新技术 : ( 3 ) M L D 技术一 微位相差板法。 使用微位相 差板改变光 的偏 极态来分离左、 右眼视图。 也是使用视差图像来实现立体场景,

  3 D 目 艮 镜 的配合, 使 得这两组 画面 分别 进入左右双 眼, 最终在大

  3 D 成像技术有很 多种, 分为不闪式3 D 技术、 互开云网址 kaiyun官方网补色 技术 、 时 分法技术、 光栅式技术 、 普式技术、 全息式技术等。 而其 中以时

  实施是用一个开关液 晶屏、 偏振膜和 高 分法为当今所广泛应 用, 而不闪式技术和互补色技术也有着较 上的奇列和 偶列 分区, 分子液 晶层, 利用液 晶层和偏振膜制 造 出一系列方 向为9 0 。的 为广泛 的应用 。 为了方便说明我们用互补色技术解 释立体 电影 垂直条纹宽几十微米 。 通过它们 的光 就形成了垂直 的细条栅模 的形成 ( 光的三原色原理一一 红、 绿、 兰) 式, 称之为 “ 视差障壁 ” 。 通 过一系列的缝隙来观看奇、 偶列图 ( 1 ) 互补色技 术是 目前 比较多电影院采用的技术, 依据人 眼 像, 这样的装 置使左、 右眼能分别看到对应的图像, 形成立体视 的成像原理 , 以两台摄 影机模拟人 眼左右眼所成的像。 再在 放 觉效果。 映过 程中使用 两台放 映机它 将不 同视 角上的成像用不 同的颜 缺 陷: 由于视差障壁 , 亮度会 降低 , 分辨率也降低, 导致 清 色印刻 在同一副 画面 下, 互补色3 D 眼镜采用的技术也就是色分 晰度将 降低 。 法, 色分法 会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的 ( 2 ) 柱状 透镜技术 。 在 显示器前面板镶 上一块柱透镜板 ( 透 颜色 印制在同一副画面中。 如果在这样 的情况下, 我们直接利用 镜板 由细长 的半圆柱 透镜紧密排列构成 ) 组成裸眼立体显示的 肉眼去观看 红蓝、 红绿等 多种模 式类 的电影 , 就会出现模 糊的 光学系统 , 像素的光线通过柱透 镜的折射, 把视差 图像投 射到 重影图像。 这样 我们就无法观 看到红蓝、 红绿 等多种模 式类的 人的左、 右眼 , 经视觉中枢的立体融合获得立体感 。 电影的立体效果 。 再让用户通 过红蓝立体镜 片来观看 到立体效 优 点: 亮度不受到影响, 3 D 显示效果更好。 果。由于技术成 熟而且 眼镜造价相对低 廉, 所 以广为当今 的电 缺点: 相关制造与现有L C D 液晶工艺不兼容 , 需要投资新 的 影院所接受 。 ( 2 ) 时分法 即是 ( 快 门法 ) 通 过提高屏幕刷新率把 图像按帧

  脑中合成3 D 立体 图像 。 计算机可 以用显卡将普通 2 D 影像生成3 D

  效果 , 成为未来用户接触 3 D 视觉 的主流设备。 它也包括 红蓝色

  两幅 图像分别显示在奇列分区和偶列分区。 优点: 观看3 D 影像时, 不会产生眩晕、 头疼及眼睛疲劳; 分 辨率 高; 可兼容文字等二维影像 和3 D 影像; 可视角度大 。 ( 4 ) 指 向光源技 术。 这种裸 眼立体显示器在L C D 像素后面 使 用线光源提 供背光照明, 密集的线光源照 明使奇、 偶列像素的

  就能显示出物体 的前后远近 , 产生强烈的立体感 。 这是1 8 3 9 年,

  视差 障壁 ; 柱状透 镜技术 ) 的基础上改 良而成 的裸眼3 D 英 国科学家温斯特发现的一个奇妙的现 象, 至今为止几乎任何 技 术 ( 显示技术 能较 好解 决这 些 问题 , 代 表3 D 立体显 示技术 发展前 3 D 影像技术都是基于这个原理开发的。

  图像传 输路径产生分离 , 分离后 的视差 图像能分别到达 对应的 眼睛. 全部像素被 分为奇、 偶列交错的两个显示单元。 用来显示 具有 视差的立体对 图像。 优 点: 分辨率、 透 光率 较高, 能沿用现有的设计架构, 3 D 显 示效果出色 缺 点: 技术产品还不成 熟。 ( 下转第2 3 6 页)

  两个影像合成高清 晰3 D 影像 。 因为不闪式3 D I I 够体现 i 秒钟2 4 0 张3 D 合成影像, 没有重叠画面和拖拉现象 , 所 以不闪式3 D 也被

  4 0 赫兹 3 D 电视。 人 眼在看任 何物 体时, 由于两只眼睛在空 间有一定 间距约 称作世界唯一的2kaiyun登录入口 开云平台网站

  . 2裸I ]  ̄ 3 D 显示技术 为5 c m , 即存在两个视角。 这样形成左 右两眼所看 的图像 不完全 2 目前 3 D 立体显示技术 , 大部分要依赖特 制 的眼镜 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 长时 间 样, 称为视差。 这种细微 的视差通 过视 网膜传递到大脑里 ,