艺为易资讯:3Dmax2024升级!新功能速看!

 行业动态     |      2024-06-23 04:59:20    |      小编

  近日,AUTODESK官方发布了3Dmax 2024更新,此次更新中包含了一系列广泛的新功能和增强功能,包括色彩管理、材料修改器、布尔修改器等,一起来看看全部的功能更新吧。

  基于OCIO的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。

  OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

  可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。

  旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

  布尔修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。

  ·“修改”面板 进行选择 “修改器列表”“对象空间修改器”“布尔”

  ·默认菜单:进行选择 “修改器”菜单 “参数化变形器”“布尔”

  布尔修改器通过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您可以使用此修改器完成传统建模方法难以完成的任务。

  “添加运算对象”卷展栏允许您使用不同的运算来组合运算对象,以生成使用其他技术难以建模的图形:

  插入:从运算对象 A(当前结果)减去运算对象 B(新添加的运算对象)的边界图形,运算对象 B 的图形不受此运算的影响。

  可以随时使用“运算对象”卷展栏编辑运算对象,从而实时预览场景中的更改。启用“操纵运算对象”,以直接在视口中快速选择运算对象,而不是使用卷展栏。

  OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。它使您可以从防水几何体中生成拓扑独立的结果。您可以在布尔修改器,选项-卷展栏,中选择 OpenVDB。

  选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

  OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

  您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

  注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

  “Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案,以下示例使用“Phylotaxis”分布方法创建雏菊。

  “Phylotaxis”分布方法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。

  阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。

  首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

  “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。

  例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。

  通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

  混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

  运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

  材质切换器是3dsMax 材质编辑器中的一个新节点,支持用简单的控制方法来管理多个材质变量的显示。

  ·“材质/贴图浏览器”  “材质”  “常规”  “材质切换器”

  注意:如果渲染器设置为 Arnold,材质切换器可能不会显示在材质列表中。如果是这种情况,请打开“材质/贴图浏览器”,单击“按名称搜索”字段旁边的箭头图标,然后单击“显示不兼容”。材质切换器与 3ds Max 的先前版本不兼容。

  ·或者,可以通过将材质节点关联到图形编辑器中的“材质切换器”节点来添加现有材质。

  可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

  注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

  复合是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

  “渲染”“材质编辑器”“Slate 材质编辑器”“常规”“复合”

  2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

  现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。

  现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新kaiyun登录入口 开云平台网站的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

  “Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:

  “自定义”(在 kaiyun登录入口 开云平台网站3ds Max 主工具栏中)“自定义用户界面”“颜色”选项卡 “元素”下拉列表 “SME”。

  材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。

  复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

  “修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件主题中的“修改器列表”。

  “对称”修改器的默认“镜像轴”现在是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。

  更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度现在提高了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框也已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”现在已命名为“仅相同”。

  使用“STL 检查”修改器加快处理速度:现在,检查密集网格的速度可提高高达 5000%。

  使用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基础对象时,使用“自动平滑”的速度现在至少提高了 10%。

  现在,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而允许其他基于样条线的修改器进一步影响和调整此对象。

  在结组件上:挤出的结现在焊接到开放结目标的位置。以前,挤出的结及其开放结目标焊接到两个位置的平均值。

  在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出现在具有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。

  在 3ds Max 2023.2 中为“可编辑多边形”对象引入的增强的重三角化算法现在也由“编辑多边形”修改器使用。还进行了以下改进:

  现在,当顶点、边或面的调整方式导致边或隐藏面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。

  执行“可编辑多边形”“封口”或“编辑多边形”“封口”时生成的新面不再保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。

  当使用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算现在使用重三角化算法来生成更好的几何结果:通过插入边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。